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Difficulty Evaluation of Marble Maze Game Levels Using DFS
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초록
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게임의 레벨은 게임의 재미와 난이도를 결정하는 매우 중요한 요소이다. 게임 레벨은 일반적으로 게임 디자이너가 수작업으로 디자인하며, 이는 시간과 비용을 소모한다. 이 논문에서는 깊이 우선 탐색 기법을 이용해 구슬 미로 게임을 자동으로 플레이하여 난이도를 측정한다. 제안된 방법을 통해 게임 디자이너는 생성된 게임 레벨의 난이도를 평가하고 게임의 밸런스를 조절하여 원하는 난이도의 게임 레벨을 생성하는데 소모되는 시간을 줄일 수 있다.
목차
요약
1. 서론
2. 관련연구
3. 깊이 우선 탐색 기법을 이용한 난이도 측정
3.1. 구슬 미로 게임
3.2. 깊이 우선 탐색 기법 개요
3.3. 구슬 미로 게임 난이도 측정을 위한 깊이 우선 탐색 기법
4. 실험결과
5. 결론
Acknowledgement
참고문헌
1. 서론
2. 관련연구
3. 깊이 우선 탐색 기법을 이용한 난이도 측정
3.1. 구슬 미로 게임
3.2. 깊이 우선 탐색 기법 개요
3.3. 구슬 미로 게임 난이도 측정을 위한 깊이 우선 탐색 기법
4. 실험결과
5. 결론
Acknowledgement
참고문헌
저자정보
참고문헌
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