예술의 유희적 특성을 이용한 디지털 콘텐츠의 예술치료적 활용의 가능성
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제13권 No.3 2015.06 pp.145-160
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해외 컴퓨터 교육과정 분석을 통해 본 우리나라 컴퓨터 교육과정에 관한 방향성 제언
제주대학교 융합과학기술사회연구소 융합과학기술사회연구 제1권 2호 2022.12 pp.27-34
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뉴 미디어를 활용한 예술치료의 표현과 정서적 특성에 관한 연구
한국예술심리치료학회 예술심리치료연구 제14권 제1호 통권 42호 2018.03 pp.47-70
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치료적 기능성 게임에서 감정적 거리와 자기 노출의 활용
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제2호 2017.06 pp.35-40
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미디어를 활용한 미술치료의 정서적 교류와 표현의 특이성에 관한 연구
한국예술심리치료학회 예술심리치료연구 제17권 제3호 통권 56호 2021.09 pp.119-151
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예술치료게임 「e-Therapy 칠교놀이」의 개발과 효과성 고찰을 위한 연구
한국예술심리치료학회 예술심리치료연구 제13권 제1호 통권 38호 2017.03 pp.137-165
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A Study on the identity of telepresence and interaction of holistic senses in the Metaverse
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제34권 제3호 2021.09 pp.39-53
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Behavioristic and Emotional Characteristics of the Game as a Space of Art Expression and Therapy
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.37-47
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Management and Embracement of Emotional Experiences in Therapeutic Use of Game Space
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제1호 2019.03 pp.29-38
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보호관찰소 청소년을 위한 멀티미디어 집단미술치료 프로그램의 개발과 효과에 대한 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제16권 No.2 2018.02 pp.33-47
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