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A Study on the Game Immersion and Emotional Evaluation through Eye Tracking

원문정보

시선추적을 통한 게임 몰입도 파악과 감성 평가에 관한 연구

Myoung Young KIM, Jae Min KIM, Ji Hyeong SON, Won Hyung LEE

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초록

영어

Since the concept of emotional engineering has emerged, there has been a movement in the game industry to develop games based on emotional tendencies. The game has been shifted from the traditional game that seeks competition and victory to the stimulation of human emotion. Therefore, a system called emotional evaluation was applied at the development stage before the game is released. The emotion evaluation system is an evaluation method that can verify the usability of the game interface, system, and the player's emotional desire. However, there is a disadvantage that the evaluation method of the item selection method is dependent on the subjectivity of the evaluator. There is also a problem that the evaluator's answer may change depending on whether or not the game is fully immersed. In particular, games are more affected by immersion than other media contents. Immersion is difficult to measure because it is difficult to quantify through numbers. Therefore, in this study, we propose a method to increase the reliability of emotional evaluation by measuring the player's immersion using eye tracking technology and then conducting emotional evaluation.

한국어

감성공학이라는 개념이 대두된 이래로 게임 산업에서도 감성적 성향에 기반한 게임을 개발하려는 움직임 이 나타났다. 기존의 경쟁과 승리를 갈구하는 게임 방식에서 인간의 감성을 자극해 몰입을 유도하는 방식으 로 전환된 것이다. 따라서 게임을 출시하기 전 개발단계에서 감성평가라는 시스템이 적용되었다. 감성 평가 시스템은 게임 인터페이스, 시스템 등의 사용성과 플레이어의 감성 욕구를 검증할 수 있는 평가 방법이다. 하지만 문항 선택 방식의 평가 방식으로는 평가자의 주관에 의존해야 한다는 단점이 있으며, 게임에 충분히 몰입을 했는지의 여부에 의해 평가자의 답변이 바뀔 수 있다는 문제가 있다. 특히 게임은 다른 미디어 콘텐 츠에 비해 몰입성에 대한 영향을 크게 받는 편이며 몰입성은 수치를 통한 계량화가 힘들기 때문에 평가 대 상으로 삼기 힘든 면이 있다. 이에 본 연구에서는 시선 추적 기술을 이용해 플레이어의 몰입도를 측정한 뒤 감성 평가를 실시하여 감성 평가의 신뢰성을 높이는 방법을 제안하고자 한다.

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Related research
2.1 Usability Evaluation
2.2 Measurement of immersion
2.3 Emotional evaluation
2.3 Eye Tracking Technology
3. Experimental Design
4. Results of an experiment
4.1 Determination of immersion through eye tracking
4.2 Correlation between the immersion of the participants and the answer to the question
5. Conclusion
Acknowledgement
Reference
<국문초록>

저자정보

  • Myoung Young KIM 김명영. Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University
  • Jae Min KIM 김재민. Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University
  • Ji Hyeong SON 손지형. Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University
  • Won Hyung LEE 이원형. Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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