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360도 구 디스플레이 기반 게임 인터페이스의 활용성

원문정보

The Development and The Usability Evaluation of Curved Interfaces for Game

김나영, 김태양

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목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 관련 연구
  1. 글로벌 이메지네이션(Globa limagination)사의 매직 플래닛(Magic planet)
  2. 공간의 게임 인터페이스-디스플레이 시스템을 중심으로
  3. 360도 구 디스플레이 기반 게임 인터페이스의 설계
  4. 360도 구 디스플에이 기반 게임 인터페이스의 평가
 III. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 김나영 Nayoung Kim. 홍익대학교 게임학부 교수
  • 김태양 Taeyang Kim. 카네기멜론대학 엔터테인먼트 공학

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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