PER(Player Early game Rating): 리그 오브 레전드에서 기회비용 기반으로 선수의 승리 기여도 측정
한국e스포츠학회 e스포츠 연구: 한국e스포츠학회지 4권 2호 2022.12 pp.1-15
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Cognitive and Emotional Structure of a Robotic Game Player in Turn-based Interaction
한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 4 Number 2 2015.11 pp.154-162
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Identifying player centric digital game attributes using repertory grid technique
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제4호 2020.12 pp.14-24
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Adaptive Game Environment Design based on Player Behavior Pattern for Difficulty Adjustment
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제3호 2023.09 pp.37-43
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A Study on Game Character Learning Based on Player Behavior
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.93-105
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An Empirical Analysis of Player Behavior in Blockchain-based Game : Is It A Game or Speculation?
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 인공지능과 블록체인이 만드는 경영패러다임 혁신 2018.11 pp.120-123
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Game Over!: Frozen Eveline and the F-Ranked Player Frank in “Eveline”
21세기영어영문학회 21세기영어영문학회 학술대회 2018년 가을 연합학술대회 2018.11 pp.96-103
아이트래킹을 이용한 게임 인터페이스에 대한 이용자의 시각적 주의 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제2호 2014.06 pp.105-112
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강화된 몬테카를로 알고리즘을 활용한 강력한 삼목게임기 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제3호 2015.09 pp.135-141
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휴대용 게임기 구매의도에 영향을 미치는 요인에 관한 한중 비교연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 스마트폰과 경영혁신 2010.06 pp.632-637
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게임 하드웨어 플랫폼의 선호도에 따른 게임 디자인종류와 게임 미디어 선호도에 대한 연구 : PC 플랫폼 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.111-121
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게임 봇(Bot) 탐지를 위한 게임 환경변화에 따른 게임 플레이어 반응 연구 : 「테라」와 「나이트온라인」을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제3호 2014.09 pp.77-88
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