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PER(Player Early game Rating): 리그 오브 레전드에서 기회비용 기반으로 선수의 승리 기여도 측정

원문정보

PER (Player Early game Rating): a player's contribution to victory based on opportunity cost in League of Legends

서준호, 강지문

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초록

영어

In this study, a statistics called PER (Player Early game Rating), which can reflect individual players' contributions to team victory in the first 15 minutes in League of Legends eSports, was presented. PER calculates the player's early victory contribution to the team by considering the opportunity cost of both the individual growth of the player and the strategic movement of the team in the early stage of game. PER predicted the team's victory more accurately than 'GD@15', which was a widely used player index, showing a high correlation with the EGR (Early Game Rating) model, which predicts the team's winning rate. Above all, the PER is based on basic game index, so anyone can easily calculates PER with high accessibility and versatility. PER is expected to help evaluate the value of players and efficiently organize players for professional teams.

한국어

본 연구에서는 리그 오브 레전드 e스포츠에서 초반 15분 동안 개별 선수의 팀 승리 기여도를 반영할 수 있는 PER(Player Early game Rating)이라는 지표를 제시하였다. PER은 초반 단계에서 선수의 개별적인 성장과 팀적인 전략적인 움직임을 모두 고려하고 각각의 기회비용에 따른 효율성을 평가하여 팀에 대한 선수의 초반 승리 기여도를 산출하고 종합한 지표이다. PER은 기존에 널리 사용되던 선수 지표인 ‘15분 골드 격차’와 비교시 팀의 승률을 예측하는 EGR(Early Game Rating) 모델과 높은 상관관계를 보이며 팀의 승리를 더 정확 하게 예측하였다. 무엇보다도 PER 지표는 기본적인 게임 지표를 바탕으로 제작하여 일반 유저들도 손쉽게 지 표를 제작할 수 있어 높은 접근성과 범용성을 가지고 있다. PER는 선수의 가치 평가 및 프로 팀의 선수 구 성을 효율적으로 진행하는데 도움을 줄 것으로 기대된다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 리그 오브 레전드
2. 리그 오브 레전드 내 주요 지표
3. EGR (Early Game Rating)
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. PER(Player Early game Rating)
1. 리그 오브 레전드의 턴
2. 킬/어시스트와 CS의 가치
3. 로밍 턴과 파밍 턴
4. PER 산출
5. PER 지표 검증
Ⅴ. 결론
참고문헌

저자정보

  • 서준호 Junho Seo . 가톨릭대학교 대학생
  • 강지문 Jimoon Kang. 에스케이텔레콤씨에스티원 분석관

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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