Design of Dance Game Using Wearable Device for Older Adults
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제1호 2019.03 pp.11-18
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퍼베이시브게임의 게임플레이와 공간인지의 관계에 대한 고찰
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제4호 2017.12 pp.147-155
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ADHD 아동의 집중도 유지 및 읽기이해를 위한 기능성게임 디자인
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제2호 2017.06 pp.105-111
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인터랙티브 동화 콘텐츠에서 유저 인터페이스의 최소화 문제에 대한 고찰
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제3호 2016.09 pp.73-80
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ADHD 아동을 위한 BCI 및 모션 센싱 기술 기반 인터랙티브 동화 시스템 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.21-27
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리듬액션게임, 청각의 공감각적 응용 : 음악 게임 치료와 음악 감상 학습을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제1호 2013.03 pp.69-77
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초등학교 음악감상수업에서 학습매체에 따른 표현양상 비교
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제1호 2013.03 pp.137-146
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리듬 액션 게임을 활용한 노인 대상 음악 치료에서 우울감, 자아존중감 변화에 대한 게임 효과 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.93-103
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음악게임치료가 요양병원 노인환자의 인지기능, 우울감, 자아존중감에 미치는 효과
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.117-127
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