earticle

논문검색

휴대용 게임기 구매의도에 영향을 미치는 요인에 관한 한중 비교연구

원문정보

A Comparative Study on Factors Influencing Purchase Intention of Handheld Game Player Between Korea and China

LIU ZHEN, 강유리, 박철

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

한국어

첨단제품의 하나인 휴대용 게임기는 언제 어디서나 멀티미디어 콘텐츠를 활용할 수 있는 유비쿼터스를
기반으로 급속히 발전하고 있다. 본 연구에서는 휴대용 게임기를 대상으로 소비자의 구매의도에 영향을 미치는 요인이 무엇인지 한국과 중국의 소비자를 비교하였다. 사용된 변수는 크게 휴대용게임기 혜택요인과 소비자요인이었다. 그 결과, 한국과 중국에서 모두 시간활용성, 유행추구성, 소비자혁신성, 가격민감성, 그리고 주관적 규범은 게임기 구매의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그러나 조작편리성, 인지된 즐거움, 진부화 위험 등이 게임기 구매의도에 미치는 영향은 중국과 한국에서 유의한 차이가 나타났다. 본 연구 결과의 이론적 시사점으로는 향후 국가 간 휴대용 게임기의 구매의도에 관한 연구를 하는데 도움이 될 것이고, 실무적 시사점으로는 휴대용 게임기를 비롯한 첨단제품 사용에 관한 중국 소비자들의 구매의도를 파악하는데 도움이 될 것이다.

목차

초록
 1. 서론
 2. 이론적 배경
 3. 연구모형 및 가설
  3.2 휴대용 게임기의 해택요인과 구매의도
 4. 연구방법
  4.1 조사절차
  4.2 표본 특성
 5. 연구결과
  5.1 휴대용 게임기의 혜택요인이 구매의도에 미치는 영향
  5.2. 소비자요인이 휴대용 게임기의 구매의도에 미치는 영향
  5.3 가설검증 결과의 요약
 6. 결론 및 시사점

저자정보

  • LIU ZHEN 고려대학교 대학원 디지털경영학과 석사
  • 강유리 고려대학교 대학원 디지털경영학과 박사과정
  • 박철 고려대학교 경영학부 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 4,000원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.