Identifying player centric digital game attributes using repertory grid technique
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제4호 2020.12 pp.14-24
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Intuitive Game Design as digital therapeutic tool for silver-generation
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 12 Number 1 2024.03 pp.305-310
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디지털 게임 속 의상기호에 관한 연구 - <페르소나5>의 캐릭터 의상을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제17권 No.2 2019.02 pp.5-28
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디지털 의료기기의 등장에 따른 법적 문제와 법제 개선에 관한 연구 - ‘디지털의료기기게임물’ 개념의 도입을 중심으로 -
원광대학교 법학연구소 의생명과학과 법 제31권 2024.06 pp.205-232
RFID와 음성인식을 이용한 유아용 디지털 보드게임 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제3호 2011.09 pp.101-108
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스토리보드 시뮬레이터를 이용한 MMORPG 기획 활용방안 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제15호 2008.12 pp.97-102
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게임콘텐츠 의상 데이터 보안을 위한 3D 메시 워터마킹 기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제19호 2009.12 pp.61-66
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디지털 영상매체와 게임 콘텐츠를 활용한 상호문화교육 교수-학습 프로그램 개발의 필요성에 대한 이론적 검토
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제1호 2014.04 pp.9-17
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디지털 전환 개념을 활용한 진로 교육용 게임 개발 연구
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.5 2023.10 pp.543-548
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