원문정보
Study on Semiotics of Costumes in Digital Game - Focused on <Persona5> in Character’s Costume
초록
영어
The costumes of digital games are not only an important visual tool that reveals the personality of a character, but also objects that help the player express emotion and personality. In media contents, costume has a function of expressing the social and psychological changes of the characters from the practical meaning and symbolically represents the inflection point of the narrative. Nonetheless, the research on game cost up to now focuses mainly on analyzing the design characteristics and improving the expression system, and the attempts to explore the semiotic meaning of the character costumes were insufficient. In this paper, we tried to analyze game costumes from the viewpoint of costume symbol, and to explore its meaning and role. To do this, we examined preceding studies on game costume and their symbol. In the online multiplayer game, the game costume was used as a means of creating social meaning and expressing the players' personalities. This is interpreted as reflecting the characteristics of online games that emphasize free choice of players and social interaction. On the other hand, in the case of a single-player game in which the narrative experience is emphasized, it has been shown that the game dress can serve as a symbol for symbolizing the character's position, role or personality. In other words, the costume in the game contents also functions as a cost symbol for text interpretation. Since then, this article analyzed the dress message of the game costume through the console game
한국어
미디어 콘텐츠에서 의상은 등장인물의 외모를 구성하며 동시에 사회적·심리적 변화를 드러내며 서사의 변곡점을 상징적으로 나타내는 기능을 수행한다. 특히 디지털 게임 속의 의상은 캐릭터의 개성을 드러내 는 중요한 시각적 도구일 뿐만 아니라 플레이어의 감정 이입과 개성 표현을 돕는 오브젝트이다. 그럼에 도 불구하고 현재까지의 게임 의상 연구는 주로 디자인적 특성을 분석하거나 표현 방식을 개선하는 것에 초점이 맞춰져 있었으며, 캐릭터 복장이 가진 기호학적 의미를 탐색하려는 시도는 미진했다. 이에 본고 는 의상의 기호적 관점에서 게임 의상을 해석하고, 그 의미와 역할을 탐색하고자 했다. 이를 위해 먼저 게임 의상과 의상기호에 관한 선행 연구를 검토하였다. 온라인 멀티플레이 게임에서 게임 의상은 사회적 의미 창출과 플레이어의 개성 표출을 위한 수단으로 활용되었다. 이는 플레이어의 자유로운 선택과 사회 적 상호작용이 강조되는 온라인 게임의 특징이 반영된 결과로 해석되었다. 반면 서사 체험이 강조되는 싱글플레이 게임의 경우, 게임 의상은 캐릭터의 지위나 역할 혹은 성격을 상징적으로 드러내기 위한 기 호로 작용하는 것으로 나타났다. 즉 게임 콘텐츠에서도 의상이 텍스트 해석을 위한 의상기호로 기능하고 있는 것이다. 이후 본고는 2017년에 출시된 콘솔 게임 <페르소나5>를 통해 게임 의상의 드레스 메시지 를 분석하였다. 여기서 게임 의상은 등장인물의 처지와 심리적 상황을 상징적으로 표현하고 있었으며, 드레스 플롯을 통해 캐릭터의 성장 과정과 각성을 시각적으로 전달하고 있는 것으로 나타났다.
목차
국문초록
1. 서론
2. 커뮤니케이션 수단으로서의 의상과 의상기호
3. 게임 의상의 두 가지 유형 : 기호(嗜好) 의상과 기호(記號;Sign)적 의상
4. <페르소나 5>에서 나타나는 의상기호와 드레스 메시지(Dress Message)
4.1 <페르소나5>의 특징과 내러티브
4.2 <페르소나5>에서 나타나는 상징계 의상의 의미와 기호계 의상으로의 변화
4.3 <페르소나5>의 게임 의상에 나타난 의상신화
5. 결론
참고문헌
