A Brief Discussion about Intercultural Communication Function on Game Culture Industry
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제14권 No.6 2016.10 pp.43-59
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Research of the Influences of Doujin Culture in Game Operation
한국인터넷방송통신학회 The International Journal of Advanced Smart Convergence Volume 11 Number 3 2022.09 pp.85-92
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청소년 전자게임 문화 현황의 분석과 문화콘텐츠 인프라 구축 : 청소년 게임교육 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제10호 2007.06 pp.63-72
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한국문화원형을 전제로 한 모바일게임스토리텔링 구축 - <카카오톡게임-심봉사 눈을 떴네> 개발실제를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.11 No.4 통권 제27호 2013.09 pp.191-202
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게임 캐릭터 설정과 의상을 통한 전통문화 및 젠더 롤플레잉 연구 – ‘모여봐요 동물의 숲’ 게임 사례를 중심으로 -
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.21 no.3 2021.09 pp.159-176
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대체요법을 적용한 청소년 컴퓨터게임중독 치료사례연구 - 청소년의 사이버 문화공간의 건전성 제고를 위하여
한국청소년시설환경학회 청소년시설환경 제2권 제3호 통권 제4호 2004.10 pp.19-37
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게임 이용자 특성이 지각된 가치를 통해 행동 의도에 미치는 영향 : MZ 세대 문화를 중심으로
한국경영컨설팅학회 경영컨설팅연구 제24권 제1호 통권 제85호 2024.02 pp.147-156
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게이미피케이션을 활용한 문화예술교육과정 설계에 관한 연구 - 게임 프로토타입 <어린이 박사들의 독도 탐험>을 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제19권 No.1 2021.02 pp.73-91
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Design and Implementation of Mobile Game System for Vitalization of Culture Tourism
보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.10 No.4 2015.04 pp.11-18
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동북아시아문화학회 동북아시아문화학회 국제학술대회 斷絶と交流の東アジア, その21世紀的展望 2005.06 pp.268-280
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게임아트의 추상적 비류얼 형식 분석을 통한 문화 컨텐츠로의 활용가능성 제안(JODI 와 TOM BETTS 작품을 중심으로)
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 16 2007.08 pp.61-71
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회지 Vol.6 No.1 2009 pp.70-72
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