원문정보
초록
영어
This study explored the current supply status on Contents Technology R&D(research and development) and friendly function Game Industry targeting to elderly consumers. The game contents including the functional components are categorized the sixth category of CT R&D's fundamental planning. The function game targeting to elderly focused on emotional and physical recovering to barrier, user friendliness, simplicity and certainty of game performance. The purpose of game participation are health, well-being, psychological wellness and communication. The functional game consisted of various version procedure by socio-demographic, the accessibility to game media and device.
목차
ABSTRACT
1. 서론
2. 고령친화산업과 고령친화 게임의 수요
2.1 고령친화산업의 개념
2.2 고령친화 게임산업에 대한 노인소비자의 수요
3. 고령친화 기능성 게임산업 시장 및 기술현황분석
3.1 고령친화 기능성 게임산업 시장
3.2 고령친화 기능성 게임 기술현황
4. 문화콘텐츠 게임산업의 R&D 현황
5. 고령친화 게임 문화콘텐츠 산업의 기술 R&D 방안 모색
참고문헌
1. 서론
2. 고령친화산업과 고령친화 게임의 수요
2.1 고령친화산업의 개념
2.2 고령친화 게임산업에 대한 노인소비자의 수요
3. 고령친화 기능성 게임산업 시장 및 기술현황분석
3.1 고령친화 기능성 게임산업 시장
3.2 고령친화 기능성 게임 기술현황
4. 문화콘텐츠 게임산업의 R&D 현황
5. 고령친화 게임 문화콘텐츠 산업의 기술 R&D 방안 모색
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