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고령친화 기능성 게임산업과 문화콘텐츠 기술(CT) R&D 발전방안의 모색

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A Study on Senior friendly function Game Industry and Culture Contents Technology(CT) R&D development process.

김연정, 박현식

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초록

영어

This study explored the current supply status on Contents Technology R&D(research and development) and friendly function Game Industry targeting to elderly consumers. The game contents including the functional components are categorized the sixth category of CT R&D's fundamental planning. The function game targeting to elderly focused on emotional and physical recovering to barrier, user friendliness, simplicity and certainty of game performance. The purpose of game participation are health, well-being, psychological wellness and communication. The functional game consisted of various version procedure by socio-demographic, the accessibility to game media and device.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 고령친화산업과 고령친화 게임의 수요
  2.1 고령친화산업의 개념
  2.2 고령친화 게임산업에 대한 노인소비자의 수요
 3. 고령친화 기능성 게임산업 시장 및 기술현황분석
  3.1 고령친화 기능성 게임산업 시장
  3.2 고령친화 기능성 게임 기술현황
 4. 문화콘텐츠 게임산업의 R&D 현황
 5. 고령친화 게임 문화콘텐츠 산업의 기술 R&D 방안 모색
 참고문헌

저자정보

  • 김연정 Yeon-Jeong Kim. 호서대학교 디지털비즈니스학부 조교수
  • 박현식 Hyun-Sik Park. 호서대학교 노인복지학 전공 조교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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