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A Case Study on Treatment of Youth's Game Addiction using Game Type Substitution Therapy - for improving Healthiness of Youth's Cyber Culture
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목차
요약
Abstract
I. 서론
1. 문제제기
2. 연구의 구성과 의의
3. 방법상의 제한점
Ⅱ. 이론적 배경
1. 게임 중독에서 자기목적 게임과 보상강화 게임의 차별적 효과
2. 중독대상 대체요법과 자기목적 게임
2. 게임유형 대체요법 전략 수립에서 고려 할 사회ㆍ심리적 변인
Ⅲ. 연구설계
1. 연구대상
2. 개입 전략 및 절차
3. 자료 수집
4. 분석절차
Ⅳ. 분석결과
1. 사례 청소년의 심리ㆍ사회적 특성
2. 사례 청소년의 컴퓨터게임 사용특징
3. 게임유형 대체의 효과
Ⅴ. 논의 및 제언
참고문헌
Abstract
I. 서론
1. 문제제기
2. 연구의 구성과 의의
3. 방법상의 제한점
Ⅱ. 이론적 배경
1. 게임 중독에서 자기목적 게임과 보상강화 게임의 차별적 효과
2. 중독대상 대체요법과 자기목적 게임
2. 게임유형 대체요법 전략 수립에서 고려 할 사회ㆍ심리적 변인
Ⅲ. 연구설계
1. 연구대상
2. 개입 전략 및 절차
3. 자료 수집
4. 분석절차
Ⅳ. 분석결과
1. 사례 청소년의 심리ㆍ사회적 특성
2. 사례 청소년의 컴퓨터게임 사용특징
3. 게임유형 대체의 효과
Ⅴ. 논의 및 제언
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