원문정보
Proposal for Use Possibility as Culture Content Using Abstract Visual Form Analysis of Game Art (Focused ort Works of JODI and TOM BETTS)
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목차
논문요약
Abstract
1. 서론
1.1 연구목적 및 배경
1.2 논문의 범위
1.3 논문의 구성
2. 정보시대의 예술구분과 게임아트
2.1 예술 테크놀로지의 특징
2.2 JODI와 TOM BETTS의 게임아트
3. 물질(material)에 집중 또는 과거 예술사 표현에 기반 한 과학과 테크놀로지의 컨셉
4. 게임아트의 활용
4.1 심리적 사실감의 반영으로의 추상적 비쥬얼(죠디의 "SOD")
4.2 탐베츠의 QQQ를 통한 활용 아이디어 제안
5. 결론
참고문헌
Abstract
1. 서론
1.1 연구목적 및 배경
1.2 논문의 범위
1.3 논문의 구성
2. 정보시대의 예술구분과 게임아트
2.1 예술 테크놀로지의 특징
2.2 JODI와 TOM BETTS의 게임아트
3. 물질(material)에 집중 또는 과거 예술사 표현에 기반 한 과학과 테크놀로지의 컨셉
4. 게임아트의 활용
4.1 심리적 사실감의 반영으로의 추상적 비쥬얼(죠디의 "SOD")
4.2 탐베츠의 QQQ를 통한 활용 아이디어 제안
5. 결론
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