earticle

논문검색

게임아트의 추상적 비류얼 형식 분석을 통한 문화 컨텐츠로의 활용가능성 제안(JODI 와 TOM BETTS 작품을 중심으로)

원문정보

Proposal for Use Possibility as Culture Content Using Abstract Visual Form Analysis of Game Art (Focused ort Works of JODI and TOM BETTS)

김경남, 김태용

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

목차

논문요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1 연구목적 및 배경
  1.2 논문의 범위
  1.3 논문의 구성
 2. 정보시대의 예술구분과 게임아트
  2.1 예술 테크놀로지의 특징
  2.2 JODI와 TOM BETTS의 게임아트
 3. 물질(material)에 집중 또는 과거 예술사 표현에 기반 한 과학과 테크놀로지의 컨셉
 4. 게임아트의 활용
  4.1 심리적 사실감의 반영으로의 추상적 비쥬얼(죠디의 "SOD")
  4.2 탐베츠의 QQQ를 통한 활용 아이디어 제안
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 김경남 Kim, Kyoung Nam. 중앙대학교 첨단영상대학원 박사과정
  • 김태용 Kim, Tae Young. 중앙대학교 첨단영상대학원 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.