A Study on Game Character Learning Based on Player Behavior
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.93-105
4,500원
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Reading Emotion of a Video Game Character : Focusing on Primary and Secondary Emotion
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제1호 2019.03 pp.73-81
4,000원
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PIGan: Pose Invariant face reenactment for game character using a GAN-based face rotation technique
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제34권 제1호 2021.03 pp.33-42
4,000원
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Design and Implementation of Game 3D Character Creation Framework Using Stable Diffusion
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제3호 2023.09 pp.19-25
4,000원
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Design and Implementation of NFT Game Framework Based on Character Items
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제2호 2022.06 pp.13-19
4,000원
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Character Warping for Smooth Transition of Game Characters
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제3호 2018.09 pp.111-120
4,000원
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캐릭터와 화면의 관계를 중심으로 분석한 게임캐릭터의 발전과정 연구 - 화면 밖으로 뛰쳐나온 게임 캐릭터 -
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제12권 No.3 2014.12 pp.41-54
4,600원
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게임 캐릭터 설정과 의상을 통한 전통문화 및 젠더 롤플레잉 연구 – ‘모여봐요 동물의 숲’ 게임 사례를 중심으로 -
한국패션디자인학회 한국패션디자인학회지 vol.21 no.3 2021.09 pp.159-176
5,200원
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디지털 애니메이션으로 표현되는 미디어 캐릭터에 대한 연구 -온라인 MMORPG 게임과 모바일 RPG 게임 캐릭터 분석을 중심으로-
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.4 no.1 통권 제6호 2006.06 pp.135-151
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H-Anim 국제표준을 이용한 게임 캐릭터 모델링 및 애니메이션 생성 방법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제3호 2013.09 pp.133-143
4,200원
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Kinect 센서를 사용한 동작기반 게임 캐릭터 애니메이션
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.147-153
4,000원
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