Character Warping for Smooth Transition of Game Characters
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제3호 2018.09 pp.111-120
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립모션을 사용한 원거리 가상 객체의 조작 및 게임 응용
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제4호 2017.12 pp.123-129
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밸런싱을 고려한 RPG 게임에서의 플레이어의 스킬 커스터마이징
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제3호 2016.09 pp.59-64
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Kinect 센서를 사용한 동작기반 게임 캐릭터 애니메이션
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제2호 2013.06 pp.147-153
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인터액티브 증강현실 게임공간의 생성을 위한 편집도구 설계
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제16호 2009.03 pp.99-106
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