한국컴퓨터통신연구회 OSIA Standards & Technology Review Journal 제36권 제2호 2023.09 pp.4-9
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HMD 기반의 가상현실 콘텐츠 디자인 방법론 개발을 위한 탐색 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제14권 No.4 2016.06 pp.91-106
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캐릭터와 화면의 관계를 중심으로 분석한 게임캐릭터의 발전과정 연구 - 화면 밖으로 뛰쳐나온 게임 캐릭터 -
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제12권 No.3 2014.12 pp.41-54
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융합영상콘텐츠 교육을 위한 XR 콘텐츠저작 프레임워크 설계 및 제작
[Kisti 연계] 한국항행학회 한국항행학회논문지 Vol.24 No.6 2020 pp.633-639
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게임 산업의 지역산업생태계 분석 연구 : 성남의 게임콘텐츠산업을 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.15 No.3 2015 pp.107-122
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[Kisti 연계] 한국정보통신학회 한국정보통신학회지 Vol.14 No.1 2013 pp.42-48
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[Kisti 연계] 한국정보과학회 정보과학회논문지:정보통신 Vol.40 No.1 2013 pp.52-57
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콘솔 전쟁을 통해 본 생체신호를 활용한 게임 인터랙션 감성 기술 동향
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회지 Vol.10 No.1 2013 pp.24-34
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학문으로서의 게임학의 발전 방향과 교육적 적용 가능성 탐색
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회지 Vol.8 No.1 2011 pp.19-25
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.10 No.1 2010 pp.3-13
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교육용게임의 확산을 촉진시키기 위한 교육효과성평가모형의 개선
[Kisti 연계] 한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회논문집 2009 pp.1330-1336
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[Kisti 연계] 대한방사선치료학회 대한방사선치료학회 학술대회논문집 1996 pp.22-23
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[Kisti 연계] 대한방사선치료학회 대한방사선치료학회지 Vol.8 No.1 1996 pp.63-65
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대향2문조사시 Target Volume의 위치에 따른 Beam Weight의 최적화
[Kisti 연계] 대한방사선치료학회 대한방사선치료학회지 Vol.5 No.1 1992 pp.68-73
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