A Research on Machine Learning Agent in Rogue-like game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제1호 2024.04 pp.33-39
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Research on Virtual Reality Games Using Hands as User Interface for Oculus Quest
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제4호 2023.12 pp.17-22
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Design and Implementation of Game 3D Character Creation Framework Using Stable Diffusion
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제3호 2023.09 pp.19-25
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A Study on Improvement of the Hole Problem for Open Mesh Objects
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제1호 2023.03 pp.1-6
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Analysis of Character Design in Dating Simulation Mobile Games for Women
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제36권 제1호 2023.03 pp.31-42
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A Study on Hand Gesture Classification for Mobile Game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제3호 2022.09 pp.1-7
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Study on Guaranteeing the Periodicity in Unity
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제3호 2022.09 pp.15-22
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Design and Implementation of VR Surgical Serious Game using UE4
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제34권 제2호 2021.06 pp.15-20
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Research on analyzing better emotional interaction design in games
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제1호 2020.03 pp.1-12
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Research on Emotional Interaction Design in Trading Card Game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제4호 2019.12 pp.29-40
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