Is it possible to measure emotional intelligence with serious games?
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제34권 제4호 2021.12 pp.11-21
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기능성 게임을 활용한 초등학교 도덕과 통일교육 방안 제언
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제2호 2012.06 pp.147-155
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건강 격차의 인본적 권리 실현을 위한 기능성 게임에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.153-165
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재난 회복력(Resilience)을 위한 기능성 게임(Serious Game) 활용가능성에 문헌 연구 - 2004년-2015년 관련 국내외 연구 동향 검토를 중심으로 -
위기관리 이론과 실천 한국위기관리논집 제12권 제12호 2016.12 pp.149-170
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기능성 게임의 유형별 범주화와 개념 설정에 대한 연구 - 목적성 및 적용 이론을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제3호 2013.09 pp.61-69
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기능성 게임을 이용한 지적 장애인 직무 훈련 : 직업 기능 교과서의 게임화를 위한 콘텐츠 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호 2012.12 pp.35-46
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건강 기능성 게임의 확산을 위한 유통 전략 연구 : 유효성과 안전성에 대한 사용자 인식을 중심으로
대한산업경영학회 산업융합연구(구 대한산업경영학회지) 제21권 제9호 2023.09 pp.23-32
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상지재활을 위한 기능성 게임 : “Balance Ball For Rhythm"
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.29-36
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Brain Stimulation of Elderly with Dementia Using Virtual Reality Home
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.26 No.4 2019.08 pp.1-18
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소통과 공유 개념에 기반한 기업의 게임 효용성 고찰 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제3호 2014.09 pp.169-179
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자기 위생 관련 기능성 게임이 유아의 자기 위생 행동에 미치는 영향
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.111-120
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