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기능성 게임을 위한 볼륨 메쉬 파라메터화

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Volume Mesh Parameterization for Serious Games

김준호, 이윤진, 정규만

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초록

영어

Serious games can be defined as games which combine entertainments with various applications. They relieve the negative opinions which belong to existing games, so many game titles have been released as serious games in these days. In serious games, interactivity with objects and characters are one of the most important features. Conventional 3D object representations are not suitable for collision detection and simulation because they only contain surface information for objects. This paper presents a volume mesh parameterization algorithm which overcomes these limitations. The proposed algorithm can be expected to alleviate the interactivity of serious games.

한국어

기능성 게임은 재미라는 요소를 다양한 분야에 접목시킨 것으로, 기존의 게임에 대한 부정적인 견해를 완화시켜주 고 있어 최근 많은 관심과 함께 다양한 게임이 출시되고 있다. 기능성 게임은 게임 내부의 물체나 캐릭터와 상호 작 용을 통해 체감성을 중시하는 추세이다. 기존의 삼차원 물체 표현은 물체의 외부만을 표현하기 때문에 충돌 검사 나 시뮬레이션에는 부적합하다는 문제점이 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하는 볼륨 메쉬 파라 미터화 기법을 제시한다. 제시된 기법은 기능성 게임의 상호 작용성을 높여줄 것으로 기대된다.

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 기능성 게임에서 상호작용의 중요성
 III. 볼륨 메쉬 파라미터화
 IV. 결과
 V. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 김준호 Junho Kim. 국민대학교 컴퓨터공학부 교수
  • 이윤진 Yunjin Lee. 아주대학교 미디어학부 교수
  • 정규만 Kyuman Jeong. 대구대학교 정보통신공학부 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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