Reflection on the Trend of Game-based Films under the New Media Environment
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제1호 2020.03 pp.40-48
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
게임 하드웨어 플랫폼의 선호도에 따른 게임 디자인종류와 게임 미디어 선호도에 대한 연구 : PC 플랫폼 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.111-121
4,200원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
비디오 게이머들이 게임 관련 미디어를 온라인에서 어떻게 그리고 왜 시청하는지에 대한 분석 : 철권7을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제4호 2015.12 pp.99-111
4,500원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
인터넷 게임 방송 매체의 스토리형 게임 저작권 문제 조정 사례 연구
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제20권 제1호 2020.02 pp.61-67
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
디지털 영상매체와 게임 콘텐츠를 활용한 상호문화교육 교수-학습 프로그램 개발의 필요성에 대한 이론적 검토
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제1호 2014.04 pp.9-17
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
비디오게임 ‘The Night Journey’와 인터랙티브 미디어 아트
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제17호 2009.06 pp.71-78
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
인터랙티브 미디어아트와 컴퓨터 게임의 상호작용성 비교 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제9권 No.2 2011.06 pp.69-81
4,500원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
미디어아트 및 게임에 있어서 인공생명의 창발성에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제21호 2010.06 pp.89-96
4,000원
※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.
0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.
- 구매 불가 논문
-