A Study on Text-Based Game Design Strategies According to Webtoon Genres
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제3호 2024.09 pp.75-85
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Research on “embodiment” in virtual space in media art
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제2호 2024.06 pp.9-15
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Artistic Collaboration in the Age of AI : A Perspective from Actor-Network Theory
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제37권 제2호 2024.06 pp.1-8
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무게 중심 알고리즘(Barycenter Algorithm)을 활용한 무성 영화 분기 검출 - 지가 베르토프의 <카메라를 든 사나이>를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제20권 No.5 2022.10 pp.77-91
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실시간 렌더링 환경에서의 Out of Register 표현법 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제18권 No.4 2020.06 pp.21-32
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A Study on the Exhibition Using Multi Development Tools : Focused on Animal Kiosk
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제4호 2019.12 pp.169-176
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Intangible Art Experience : Focused on String Art
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.107-115
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3D Interface and Application Based on Fingertip Position
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제2호 2019.06 pp.83-91
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Spiral Drawing-based Real-time Crystallization Mosaic Tchnique
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제4호 2018.12 pp.137-144
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Design and Development of Gesture Interface for Arcade Games
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제2호 2018.06 pp.1-8
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VTS에서 선박조우데이터를 이용한 선박정보제공 실적 산정방안
한국해양경찰학회 한국해양경찰학회보 제8권 제2호 통권 제17호 2018.05 pp.1-15
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