음모론 혹은 토론의 장으로써의 인터넷 방송 : Afreeca TV의 망치부인을 중심으로
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제17권 제4호 2017.08 pp.61-70
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비디오 게이머들이 게임 관련 미디어를 온라인에서 어떻게 그리고 왜 시청하는지에 대한 분석 : 철권7을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제4호 2015.12 pp.99-111
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YouTube User “대도서관”의 게임 시연 목록 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제4호 2016.12 pp.57-68
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애완동물 관련 YouTube 채널 콘텐츠 분석 : 크림 히어로즈를 중심으로
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제19권 제3호 2019.06 pp.33-39
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엔터테인먼트 OTT 구조와 콘텐츠의 분석 : WWE Network를 중심으로
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제19권 제3호 2019.06 pp.41-51
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제4장 중국의 다자협력과 제도화 전략 : 한ㆍ중ㆍ일 다자협력을 중심으로
제주평화연구원 JPI Research Series 동아시아 다자협력의 제도화 -동아시아 다자협력과 한반도 통일환경 조성- 2011.12 pp.95-123
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인터넷 게임 방송에서 나타나는 인기 채널의 특징과 비교 : Twitch TV를 중심으로
한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 제16권 제4호 2016.08 pp.7-14
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Study on Storytelling in Sports Game: Focus on FIFA 19
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제3호 2019.09 pp.1-10
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Exploring Game-related Mocumentary : Focus on “Tekken Hot War”
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제32권 제1호 2019.03 pp.39-50
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Analysis of Game Documentary – Focused on Indie Game: The Movie
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제4호 2018.12 pp.37-50
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Gender Analysis of Disney Characters in Video Game : Focus on Disney Magical Dice
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제1호 2018.03 pp.1-10
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설계품질 향상을 위한 개방형 BIM 국제표준 모델링 요소에 관한 연구 - 개산견적 및 상업용 건축 사업을 위한 BIM 납품기준 확장 -
대한건축학회지회연합회 대한건축학회연합논문집 제15권 제3호 통권 55호 2013.06 pp.111-118
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스마트폰을 인터페이스로 활용한 다중 사용자 타일드 디스플레이 게임 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제23호 2010.12 pp.253-261
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모바일 인터페이스를 사용한 타일드 디스플레이 기반의 가상현실 게임 플랫폼 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제21호 2010.06 pp.79-88
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IT수용 및 확산관련 추진동기, IT저항, 변화관리에 관한 다중사례연구 : 자동차산업의 PLM적용사례 중심으로
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지식기반산업과 IT Convergence 2008.11 pp.665-681
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소셜 카지노의 슬롯 해부하기: Slotomania를 중심으로
[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.18 No.2 2018 pp.77-88
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