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인터넷 게임 방송 매체의 스토리형 게임 저작권 문제 조정 사례 연구

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A Case Study on the Adjustment of Story Copyright Problems in Internet Game Broadcasting Media

최영귀

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초록

영어

The game has several genres. Actions, RPGs, FPS, and simulations are diverse, and the game that flows around the story is a game genre that feels like watching a movie on the other. Internet game broadcasters can be thought of as playing a movie in a movie theater when they broadcast a story-type game. The difference with the movie theater is that you can get involved in the story by showing your play directly to viewers. As a broadcasting material, story-type games are a good means, but the fact that the story is published on the Internet in terms of game publishers can have a negative impact on sales revenue as viewers can enjoy the story without purchasing the game. The purpose of this study is to analyze the coordination status between producers and internet broadcasters for story-type games that could be copyrighted and suggest ways to move forward.

한국어

게임은 여러 장르가 있다. 액션, RPG, FPS, 시뮬레이션 등 다양하며 그 중 스토리를 중심으로 흘러가는 게임은 마치 한편의 영화를 보는 것과 같은 느낌을 주는 게임 장르다. 인터넷 게임 방송인은 스토리형 게임을 방송할 때 영화관 에서 영화를 상영하는 것과 비슷하다고 볼 수 있다. 영화관과 다른 점은 시청자들에게 직접 플레이를 보여줌으로써 스토 리에 일정 부분 관여할 수 있다는 점이다. 방송 소재로써 스토리 게임은 좋은 수단이지만 게임 제작사 측면에서 스토리가 인터넷 방송으로 공개되는 점은 게임을 구매하지 않고 스토리를 즐길 수 있어 판매수익에 부정적인 영향을 끼칠 수 있다. 본 연구는 저작권이 문제될 수 있는 스토리형 게임을 제작자와 인터넷 방송인 간의 조정 현황을 분석하고 같이 나아갈 방법을 제시하고자 한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구문제
2. 연구방법
Ⅱ. 이론적 배경
1. 인터넷 게임 방송의 정의
2. 디지털 저작권
III. 게임 스트리밍 제한 사례
IV. 게임 스트리밍의 부수적 광고 효과 사례
V. 결론
References

저자정보

  • 최영귀 Young-Gui Choi. 정회원, 세종대학교 공연영상애니메이션학과

참고문헌

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