Unity 3D 게임 엔진을 이용한 슈팅 게임 설계 및 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제29권 제1호 2016.03 pp.93-100
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그리드 게임 설계를 위한 자원인자 기반 스케줄링 프레임워크에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제3호 2003.12 pp.44-57
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리눅스 서버 기반 게임 설계 소프트웨어 구현에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제15호 2008.12 pp.55-62
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지능형 휴머노이드 로봇 기반의 보드 게임 설계 및 개발
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제20호 2010.03 pp.63-72
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