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스마트폰에서 한자 교육 기능성 게임 설계 및 구현

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Design and Implementation Hanja Training Serious Game of Smart Phones

이은호, 박종국, 김정윤, 김용성

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목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련연구
  2.1 구성주의
  2.2 한자의 제자 원리
  2.3 스마트폰의 특징
  2.4 기능성 게임
 3. 한자 교육 기능성 게임 설계
  3.1 게임 설계 고려 요소
  3.2 게임 난이도 설정
  3.3 게임 Layout 설계
  3.4 게임 플로우 설계
 4. 한자 교육 기능성게임 구현
  4.1 게임 초기 화면
  4.2 게임 스테이지 선택 화면
  4.3 게임 실행 화면
  4.4 SCORE 화면
 5. 결론 및 향후 연구방향
 프로토 타입
 참고문헌

저자정보

  • 이은호 Eun-Ho Lee. 전북대학교 전산통계학과
  • 박종국 Jong-Guk Park. 전북대학교 교육대학원 컴퓨터교육
  • 김정윤 Jung-Yoon Kim. 중앙대학교 첨단영상대학원 영상학과
  • 김용성 Yong-Sung Kim. 전북대학교 컴퓨터공학부 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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