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그리드 게임 설계를 위한 자원인자 기반 스케줄링 프레임워크에 관한 연구

원문정보

Resource Scheduling Framework based on Resource Parameter Graph For Grid Game Design

배재환

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목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
 II. 자원인자 스케줄링 프레임워크
  2.1. 스케줄링 아키텍처
 III. 자원인자그래프(RGP : Resource Parameter Graph)
 IV. 자원인자 인덱스 트리(Resource Parameter Index Tree)
  4.1. 기본이진탐색트리(BasicBinary Search Tree)
  4.2. 멀티레벨 이진탐색트리(Multi-Level Binary Search Tree)
  4.3. 자원인자 인덱스 트리 사례
 V. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 배재환 Jae-Hwan Bae. 탐라대학교 정보출판미디어 학부[컴퓨터게임학과] 전임강사

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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