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JIIBC 2013-4-22

영어단어 학습을 위한 기능성 게임의 설계

원문정보

A Design of Serious Game for English Words Study

조병호

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초록

영어

A serious game is to design for not amusement but special aim. It can be defined of the game which have various useful aspects. It is a different game which exists important the proper function through interactive action compared to general games. English education games have a goal which is the English Study in addition to amusement. It's important one which is to have an immersiveness to be accomplished studying through games for users. In this paper, an effective analysis and design method of serious game using UML, that is Objected Oriented Analysis and Design Method, and Storyboard to develop a serious game "Guessing correctly english words over playing joyfully" is presented.

한국어

기능성 게임은 오락성 보다는 특별한 목적을 의도로 설계된 것으로 다양한 이로운 측면을 담고 있는 게임이 라고 정의할 수 있다. 기능성 게임은 일반적인 게임과 비교해볼 때 상호작용을 통한 주요한 순기능 목적이 존재하는 다른 게임이다. 영어교육 게임은 재미 이외에 영어학습이라는 목적성을 가지며 게임유저에게 게임을 통해 학습이 가 능하도록 몰입성을 갖도록 하는 것이 중요하다. 본 논문에서는 “신나게 놀며 영어단어 맞히기”라는 기능성 게임을 개 발하는데 있어 객체지향 분석/설계 방법인 UML을 이용한 분석 방법과 스토리보드를 이용한 설계 방법을 통해 기능 성 게임의 효과적인 분석 및 설계 방법을 제시하고자 한다.

목차

요약
 Abstract
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 기능성 게임요소를 고려한 UML을 이용한 기능성 게임분석
  1. 요구사항 분석
  2. 유스 케이스(Use Case) 기술
  3. 객체지향 클래스 다이어그램
 Ⅲ. 프로토타입 개발을 위한 기능성 게임 스토리보드 설계
 IV. 결론
 References

저자정보

  • 조병호 Byung-Ho Cho. 정회원, 관동대학교 전자정보통신공학부

참고문헌

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