Research on Modern Sports Training Method Based on Computer Virtual Technology
보안공학연구지원센터(IJMUE) International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering Vol.11 No.11 2016.11 pp.427-438
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VR의 가상광고에 나타난 그래픽영상 연구 - TV 스포츠 방송을 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 13 2006.05 pp.341-349
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[Kisti 연계] 한국컴퓨터정보학회 Journal of the Korea society of computer and information Vol.28 No.1 2023 pp.129-136
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가상현실에서 댄스 운동이 뇌졸중 환자의 균형, 우울 및 일상 생활 동작에 미치는 효과
[Kisti 연계] 대한물리치료학회 대한물리치료학회지 Vol.25 No.5 2013 pp.360-365
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[Kisti 연계] 한국전자통신연구원 전자통신동향분석 Vol.36 No.4 2021 pp.92-102
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경기장 모델을 이용한 가상 영상 삽입 시스템의 설계 및 구현
[Kisti 연계] 한국정보과학회 한국정보과학회 학술대회논문집 2001 pp.391-393
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스포츠 영상 내에서 자동적인 가상 광고 삽입을 위한 다층퍼셉트론 기반의 저정보 영역 검출
[Kisti 연계] 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회 논문지 Vol.18 No.1 2017 pp.71-77
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가상현실 스포츠 이용 활성화를 위한 프레즌스이 참여만족에 미치는 영향
[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.14 No.7 2020.10 pp.79-94
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기술수용모델을 활용한 가상현실 스포츠 지속사용의도 영향요인 분석: 즈위프트 사용자를 대상으로
[NRF 연계] 한국마이스관광학회 MICE관광연구 Vol.22 No.4 2022.11 pp.179-200
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초등학교 체육소외학생 유형 및 지도 방안 탐색: 가상현실 스포츠실 활용을 중심으로
[NRF 연계] 학습자중심교과교육학회 학습자중심교과교육연구 Vol.20 No.17 2020.09 pp.1147-1170
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스포츠 경기에 삽입된 가상광고의 재인효과 연구 경기장 내 A-보드광고와의 효과 비교를 중심으로
[NRF 연계] 한국방송학회 방송통신연구 Vol.77 2012.01 pp.162-192
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