earticle

논문검색

생활 스포츠편 : 인문사회과학영역

가상스포츠체험을 통한 자아현존감과 이용몰입 및 이용만족과의 관계

원문정보

Relationship between Self-presence, Use Immersion, and Satisfaction with Use through Virtual Sports Experience

김종걸

피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

초록

영어

The purpose of this study is to investigate the relationship between self-presence, use commitment, and satisfaction with use through virtual sports experience. The subject of the study analyzed 273 users who used sports experience facilities in the Seoul metropolitan area from January 2020 to August 2020. Using SPSS 23.0, frequency analysis, exploratory factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, and multiple regression analysis were performed. The result is as follows. First, self-presence had a significant effect on use commitment. Second, self-presence had a significant effect on satisfaction with use. Third, use commitment had a significant effect on user satisfaction. In summary, it is necessary to provide not only services of realistic image, sound, and space utilization, which are important in virtual reality experiences, but also to form online communities for experiencers, provide various themes, and provide motivation to feel inner identity and self-awareness.

한국어

이 연구의 목적은 가상스포츠체험을 통한 자아현존감과 이용몰입 및 이용만족과의 관계를 규명하는 것이다. 연구 대상은 2020년 1월~2020년 8월까지 서울・수도권 지역에 있는 스포츠체험시설을 이용한 이용객 285명으로 이중 273 부를 최종분석 자료로 활용하였다. SPSS 23.0을 활용하여 빈도분석, 탐색적 요인분석, 신뢰도분석, 상관분석, 다중회귀 분석을 실시하였다. 결과는 다음과 같다. 첫째, 자아현존감은 이용몰입에 유의한 영향을 미쳤다. 둘째, 자아현존감은 이용 만족에 유의한 영향을 미쳤다. 셋째, 이용몰입은 이용만족에 유의한 영향을 미쳤다. 종합하면, 가상현실 체험에서 중요한 현실적인 영상미, 사운드, 공간활용의 서비스제공뿐만 아니라 체험자들을 위한 온라인 커뮤니티 형성 및 다양한 테마 제공과 내적동일감, 자아성인식 등을 느낄 수 있는 동기부여를 제공할 필요가 있다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구목적
3. 연구가설
Ⅱ. 연구방법
1. 연구대상
2. 조사도구
3. 자료처리방법
Ⅲ. 연구결과
1. 상관관계 분석
2. 가설검증
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
1. 결론
2. 제언
참고문헌

저자정보

  • 김종걸 Kim, Jong-kul. 홍익대학교, 박사과정

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

    함께 이용한 논문

      ※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

      • 4,000원

      0개의 논문이 장바구니에 담겼습니다.