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e스포츠의 현재와 미래

원문정보

The Present and Future of eSports

이승훈, 김다빈, 이호

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초록

영어

The purpose of this study is to present a direction to prepare for the future by looking at and reinterpreting the present of e-sports from a new perspective. Three measures were proposed to achieve this purpose. First, it is a distinction from virtual sports. Currently, e-sports include virtual sports, which need to be distinguished because there are essential differences. Second, it is a matter of selecting the event. E-sports is a form in which new games are continuously developed and adopted as official events because preferences inevitably change according to the trend of the times. Controversy may arise in the process, so preparation for it is necessary. Third, it is necessary to establish an academic basis unique to e-sports. Currently, there is a lack of research on the nature and identity of e-sports, so it is necessary to newly determine the method and direction for it. If you prepare with these tasks, e-sports will develop and become stronger.

한국어

이 연구에서는 e스포츠의 현재를 새로운 시각에서 바라보고 재해석하여 미래를 대비할 수 있는 방향을 제시하는 데 목적이 있다. 이러한 목적을 달성하기 위해 3가지 방안을 제시하였다. 첫째, 버추얼 스포츠와의 구분이다. 현재 e스포 츠에서는 버추얼 스포츠까지 포함하고 있는데, 이는 본질적인 차이가 있기에 구분이 필요하다. 둘째, 종목 선정의 문 제이다. e스포츠는 시대의 흐름에 따라 선호도가 달라질 수밖에 없기에 지속적으로 새로운 게임이 개발되고 그것을 정식 종목으로 채택하는 형태이다. 그 과정에서 논란이 발생할 수 있기에 그것에 대한 대비가 필요하다. 셋째, e스포 츠만의 학문적 근거를 내실 있게 다질 필요가 있다. 현재 e스포츠에 대한 본질과 정체성에 대한 연구가 부족한 편이 기에 그것에 대한 방법과 방향을 새롭게 정할 필요가 있다. 이러한 과제를 가지고 준비하다 보면 e스포츠는 더욱 발 전하고 견고해질 것이다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 버추얼 스포츠와의 구분
2. e스포츠 종목 선정의 문제
3. e스포츠의 학적 근거 마련
Ⅲ. 결론
참고문헌

저자정보

  • 이승훈 Lee, Seung Hoon. 부산가톨릭대학교 자율전공학부, 교수
  • 김다빈 Kim, Da Bin. 부산가톨릭대학교 자율전공학부, 학부생
  • 이호 Lee, Ho. 해군사관학교 체육학처, 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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