MAGICPUZZLE: an educational game framework based on augmented reality
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.103-107
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Development of C-Language-based Coding Educational Game for Beginners
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제31권 제3호 2018.09 pp.55-61
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Analysis of School Safety Education Utilization with Educational Game Elements
국제문화기술진흥원 International Journal of Advanced Culture Technology(IJACT) Volume 11 Number 4 2023.12 pp.81-87
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A Study on the educational application of historical game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제33권 제4호 2020.12 pp.138-150
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敎育用 Game 談論 : Pedagogical Game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.1-8
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교육용 게임 개발 시 고려해야 할 게임의 유익한 요인들에 관한 연구 : 초등학교 역사 게임 개발 사례를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.53-61
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KINECT, PC, 안드로이드 기반 휴머노이드 로봇간의 상호 연동을 이용한 교육용 게임콘텐츠 시스템 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제1호 2015.03 pp.13-20
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국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.10 No.5 2024.09 pp.229-234
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초등학생의 에너지 절약 실천을 위한 교육용 Game Design 연구
중소기업융합학회 융합정보논문지(구 중소기업융합학회논문지) 제9권 제5호 2019.05 pp.14-20
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최근 구성주의 학습이론 중심의 교육용게임의 이론적 배경 고찰
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.149-158
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