Study on the Influence of the Fourth Wall on the Player's Gaming Experience in Side-Scrolling Games
한국인터넷방송통신학회 International Journal of Internet, Broadcasting and Communication Vol.15 No.2 2023.05 pp.118-123
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‘게이미피케이션 PX(플레이어 경험)’을 위한 ‘게임의 인문학’ 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.221-230
4,000원
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도시재생 게이미피케이션 연구 : 게임메카닉스와 PX(플레이어 경험)를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제30권 제2호 2017.06 pp.143-159
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게임거리 조성을 위한 시설환경 콘셉트디자인 연구 - 도시재생 게이미피케이션과 PX(플레이어 경험) 중심으로 -
한국청소년시설환경학회 청소년시설환경 제16권 제3호 통권 제57호 2018.08 pp.125-138
4,600원
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Gamification Dynamic model for Habit-building to leap Metaverse Trap
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제35권 제4호 2022.12 pp.17-27
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모바일 게임에서 내적동기가 플레이어의 경험에 미치는 영향 분석
[Kisti 연계] 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 Vol.25 No.11 2022 pp.1591-1600
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.19 No.5 2019 pp.63-76
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Development of MMORPG Grinding Player Experience (GPE) Complex Scale
[NRF 연계] 한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.3 2022.06 pp.243-261
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[NRF 연계] 한국초등미술교육학회 미술교육연구논총 Vol.72 2023.02 pp.297-330
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[NRF 연계] 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.14 No.5 2020.07 pp.207-215
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연극교육에서 연극적 허구세계 확장을 위한 초중학생의 가상 세계 경험 연구 -3D MUVE 공간에서의 플레이 아바타 간 4가지 관계 유형을 중심으로
[NRF 연계] 서울교육대학교 초등교육연구원 한국초등교육 Vol.33 No.2 2022.06 pp.107-123
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