가상현실과 게임제작을 위한 감성기반 리얼타임 디지털 공간디자인 시스템
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제14호 2008.09 pp.13-22
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사용자 제작 게임 플랫폼의 게임 특성이 사용자 선호도에 미치는 영향 : “로블록스(Roblox)” 플랫폼을 중심으로
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 Accelerating Digital Transformation in Immersive Economy 2022.11 pp.296-300
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소셜네트워크 게임 구현을 위한 게임 제작 도구 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제4호 2015.12 pp.169-177
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소셜 네트워크 게임 시장의 변화를 통해 살펴본 5세대 게임 제작 및 서비스에 관한 고찰
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제2호 2012.06 pp.125-136
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효율적인 게임 제작을 위한 스케치 기반 영상 검색 기법
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.27-33
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몰입형 게임 제작을 위한 적응적인 배경 영상 보정을 이용한 비디오 모션 추출
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제15호 2008.12 pp.63-71
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한국실과교육연구학회 한국실과교육연구학회 학술발표대회 2022 개정 실과교육과정의 초등 현장 실현 방안 탐색 2022.11 pp.105-107
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GameOVEN을 이용한 사용자 참여형 멀티 온라인 게임 제작 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제19호 2009.12 pp.71-78
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다면시장에서의 HTML5 기술을 통한 캐주얼 게임 제작 방식에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제1호 2012.03 pp.143-150
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