GameOVEN을 이용한 사용자 참여형 멀티 온라인 게임 제작 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제19호 2009.12 pp.71-78
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몰입 관점에서 캐주얼 게임과 소셜 네트워크 게임의 성공요인
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제1호 2013.03 pp.147-154
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소셜 네트워크 게임의 성공 조건 분석과 경쟁력 강화 방안에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제2호 2011.06 pp.73-84
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문화콘텐츠의 OSMU(One Source Multi Use)를 위한 디지털 스토리텔링의 분석 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제22호 2010.09 pp.51-58
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국악치료가 요양시설 노인의 우울과 자아존중감에 미치는 영향
한국융복합예술심리치료학회 융복합예술심리치료연구 제2권 제1호 2024.06 pp.43-72
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미술치료 연구에서 예술가의 작품 속 치료요인 분석에 대한 동향 분석
한국예술치료학회 한국예술치료학회지 제24권 제1호 통권 제43권 2024.04 pp.45-68
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국악 융합 놀이 활동이 유아의 사회성 증진에 미치는 영향
한국국악교육연구학회 국악교육연구 제16권 제2호 2022.08 pp.5-38
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예술심리치료의 지평확대를 위한 양자역학 및 기호학적 시론(試論)
한국예술심리치료학회 예술심리치료연구 제18권 제1호 통권 58호 2022.03 pp.195-225
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비유창성실어증 환자를 대상으로 하는 음악치료에서 SMT 활동의 치료효과 증대 연구
한국예술치료학회 한국예술치료학회지 제20권 제2호 통권 제35권 2020.11 pp.135-156
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표현예술치료 프로그램 개발ㆍ적용이 지적장애 아동의 자기 표현력 신장과 사회성 증진에 미치는 효과 - 초등학교 특수학급 지적장애 학생을 중심으로 -
한국국악교육연구학회 국악교육연구 제14권 제1호 2020.02 pp.127-174
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소년원학교 청소년의 무용동작치료 경험에 대한 질적 사례연구
한국예술심리치료학회 예술심리치료연구 제15권 제1호 통권 46호 2019.03 pp.71-93
6,000원
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국악치료교육이 정서지능과 사회성 증진에 미치는 영향 -초등학교 5~6학년을 중심으로-
한국국악교육연구학회 국악교육연구 제13권 제1호 2019.02 pp.95-138
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전통음악요소를 활용한 국악치료교육 교수ㆍ학습 과정안 개발 연구 - 청소년의 집중력ㆍ창의성 증진을 중심으로 -
한국국악교육연구학회 국악교육연구 제12권 제2호 2018.08 pp.89-125
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환승 저항을 고려한 운행시간표 기반 대중교통 다중 경로 탐색 알고리즘
한국ITS학회 한국ITS학회논문지 제17권 제3호 통권77호 2018.06 pp.72-86
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