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XNA Studio를 이용한 게임 제작 연구

원문정보

Implementation and Research by Using the XNA Studio

안재성, 장현수, 유길상, 조옥희, 이원형

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초록

영어

Today, the huge industrialization of game which have created various multimedia contents and new occupations. However, all developers have to create a game and new skill that also require new paradigm shift. As we know, the creative ideas are already stagnated, it stops progressing. In this trend, Microsoft announced the XNA Game Studio which is able to present the new paradigm. This thesis will present the direction of new paradigm and that will be able to lead a part of new solution.

한국어

오늘날 게임의 대형 산업화는 각종 새로운 멀티미디어 콘텐츠 및 새로운 직업까지 창출 하고 있다. 하지만 게임을 개발해내야 하는 게임 업체와 개발자들의 입장에서 게임을 개발하는 기술은 새로운 패러다임을 요구하는 것이 현재 우리가 처한 현실이다. 거대한 개발 투자 비용에 비해 창의적인 게임의 정체는 이미 예견되고 있으며, 그것을 해결하고자 새로운 솔루션이 개발되기 위한 노력이 지속 되고 있다. 이런 움직임 속에서 Microsoft가 발표한 새로운 패러다임을 제시하기 위한 솔루션이 XNA이다. Microsoft의 XNA가 향후 새로운 게임의 패러다임을 이끌어 나갈 수 있는 새로운 솔루션이 될 수 있을 것인지 통찰하여 게임 패러다임의 새로운 방향을 제시해 보고자 한다.

목차

요 약
 ABSTRACT
 1. 서 론
 2. 연구 범위 및 방법
  2.1 XNA의 배경
  2.2 개발환경
 3. XNA의 특징 및 주요 기능
  3.1 게임 루프의 간소화
  3.2 오버헤드 감소
  3.3 하드웨어 접근의 용이
 4. XNA를 이용한 게임 구현
  4.1 제공되는 소스의 활용
 5. 게임의 구현
  5.1 게임 개발 시간
  5.2 사운드 처리 (XACT)
 6. 결 론
 참고문헌

키워드

저자정보

  • 안재성 Jae-Sung Ahn. 중앙대학교 첨단영상대학원
  • 장현수 Hyun-Su Jang. 중앙대학교 첨단영상대학원
  • 유길상 Kil-Sang Yoo. 중앙대학교 첨단영상대학원
  • 조옥희 Ok-Hue Cho. 중앙대학교 첨단영상대학원
  • 이원형 Won-Hyung Lee. 중앙대학교 첨단영상대학원

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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