다중게임요소와 단일게임요소에 의한 게임콘텐츠 원가산정 방법에 관한 비교연구
한국정보기술응용학회 JITAM Vol.15 No.1 2008.03 pp.67-81
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다중게임요소와 단일게임요소에 의한 게임콘텐츠 원가산정 방법에 관한 비교연구
한국정보기술응용학회 한국정보기술응용학회 학술대회 2006년도 추계공동학술대회 2006.11 pp.399-409
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게임요소를 적용한 역사교육 방법론 도출을 위한 기초연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제13권 No.6 2015.10 pp.115-125
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RPG 어드벤쳐 게임요소를 적용한 융합체험전시 기획연구 - 과천과학관 iZ히어로의 모험 전시 사례를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호 2012.12 pp.107-117
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게임화 요소를 바탕으로 한 매장 내 기능성 게임 개발 및 유저행동모델 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제14권 No.2 2016.02 pp.75-89
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모바일 소셜 게임에서 수익 창출을 위한 게임 요소 도출
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제1호 2013.03 pp.87-98
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AI 생성예술과 게임화 요소가 통합된 미술 교육 모델 개발 : 창의적 사고 향상
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.9 No.3 2023.05 pp.425-433
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게임의 음향요소가 플레이 중 사용자의 스트레스에 미치는 영향
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제21호 2010.06 pp.25-32
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조형요소에 기반한 게임 배경 패턴 그래픽의 명세와 검색
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제1호 2012.03 pp.79-86
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컴퓨터 게임의 디자인 요소에 대한 상대적 중요도 연구 - 제작자와 소비자 간의 비교를 중심으로 -
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 1999년 춘계학술대회 1999.06 pp.451-460
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