원문정보
Case Analysis of Public Interactive Performance Art through Game Characteristics
초록
영어
Public performance art has taken many forms and has blossomed with infusion of creative ideas from various fields. Participation from the public may serve many purposes and inspire artists in different ways. However, the word ‘participation’ requires some interaction design aspect to the artwork that sometimes artists ignore or pay little attention to. Interaction design for the unknown public has always been a challenge and for public performance art, making the public do or experience artists’ intention is not an easy feat to accomplish. This paper will look at recent public performance art cases from game design perspective to see the difference in interaction between the artwork and the participant.
한국어
공공 퍼포먼스 아트는 다양한 형식을 채용하고 다채로운 분야로부터 창의적인 아이디어를 혼합해 옴으로서 발전하여 왔다. 대중의 참여는 다양한 목적을 실현 가능케 하였으며 다양한 방향으로 예술가들에게 영감을 주었다. 그러나 ‘참여’라는 말은 때때로 예술가들이 간과하는 혹은 무지한 디자인적 요소가 요구된다. 미경험의 대중을 위한 인터랙션 디자인은 항상 공공 행위 예술에 있어 도전적인 요소였다. 대중을 행동하게 만들거나 예술가가 의도한 대로 경험을 하도록 유도하는 행위는 결코 쉽지가 않다. 본 논문에서는 인터렉션 디자인이 핵심이 되는 게임 디자인의 시각을 빌어 최근 공공 행위 예술에 있어 참여자와 작품 사이의 인터랙션의 차이점에 대해 연구해 보고자 한다.
목차
국문초록
1. 들어가는 글
2. 게임디자인의 요소
3. 공공 퍼포먼스 아트 사례분석
1) ‘This Progress’
2) ‘The MP3 Experiments’
3) 'Size Game’
4. 마치는 글
참고문헌