4,000원
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아동발달심리를 기반으로 한 에듀테인먼트 콘텐츠 색채 연구 - 이동통신 3사를 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.71 2022.06 pp.43-52
4,000원
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에듀테인먼트 이벤트의 체험이 교육적 효과와 행동의도에 미치는 영향
관광경영학회 관광경영연구 제22권 제3호 통권 82호 2018.05 pp.307-327
5,700원
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게임기반 교육용 프로그램의 에듀테인먼트 특성 연구 - 줌비니 사례를 중심으로
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제13권 No.2 2015.02 pp.35-67
7,500원
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아동의 동화 창작을 위한 에듀테인먼트 저작 환경에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.183-191
4,000원
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고령자를 위한 에듀테인먼트 콘텐츠 분석 및 적용 방안 연구
한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 Vol. 5 No. 2 2023.06 pp.189-205
5,100원
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청소년 스포츠 선수의 학습 동기유발을 위한 에듀테인먼트 콘텐츠 연계 방안
한국에듀테인먼트학회 에듀테인먼트연구 Vol. 5 No. 1 2023.03 pp.113-127
4,800원
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4,500원
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에듀테인먼트의 학교적용에 대한 현직교사의 인식 및 요구 분석
한국홀리스틱융합교육학회 홀리스틱융합교육연구 제19권 제2호 2015.06 pp.105-127
6,000원
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스토리텔링 기법을 활용한 무용교육콘텐츠 개발 방안 연구 -에듀테인먼트 스토리텔링을 중심으로-
한양대학교 우리춤연구소 우리춤과 과학기술 제17집 2012.04 pp.37-58
5,800원
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문화콘텐츠 창작방법 연구 - 민담 에듀테인먼트를 활용한 트리즈교육 -
국제문화기술진흥원 The Journal of the Convergence on Culture Technology (JCCT) Vol.6 No.2 2020.05 pp.91-98
4,000원
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