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언플러그드 에듀테인먼트 교육프로그램의 개발

원문정보

Development of Edutainment Program using Computer Science Unplugged

한선관, 신수범

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초록

영어

By result of statistics, over half of teachers college students recognized the computer science education is not important for elementary education as well as is having difficulties of learning in their real lectures. To solve these problems, this study proposed new edutainment learning program using unplugged computing. Firstly, we developed the learning content in computer science having edutainment attribute with unplugged computing and the teaching-learning methods. We also applied to college students in computer education that programs in two lectures and tested the efficiency of that program. As a result of test, the students have improved the self-lead learning and has a high level of academic achievement. Moreover, we found their perceptions were changed positively and felt the computer science as a worthy subject.

한국어

교육대학교 학생을 대상으로 설문 결과 절반 이상의 학생이 정보교육이 초등교육에서 중요하지 않다고 인식을 하고 있으며, 실제 수업에서도 배우는데 많은 어려움을 호소하고 있다. 이러한 인식의 전환과 컴퓨터 수업의 어려움을 해결하기 위해 이 연구에서 컴퓨터과학 언플러그드기반의 에듀테인먼트 프로그램을 제안하였다. 에듀테인먼트 요소가 포함된 컴퓨터과학 교육 프로그램을 개발하고 수업 전략을 마련하였다. 제안한 프로그램을 수업에 적용한 결과 학생들의 인식 전환과 함께 수업을 가치 있게 느꼈으며, 학습 주도성뿐만 아니라 학습 성취도에서도 비교반보다 우수한 결과를 보였다. 따라서 본 연구에서 제안한 컴퓨터과학 언플러그드기반 에듀테인먼트 프로그램이 교육대학교의 컴퓨터 과학교육에서 효과적으로 활용될 것으로 기대된다.

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1 에듀테인먼트와 컴퓨터과학 언플러그드
  2.2 선행연구
 3. 에듀테인먼트 교육 프로그램
  3.1 에듀테인먼트 수업 설계
  3.2 에듀테인먼트 수업 개발
  3.3 에듀테인먼트 수업의 적용
 4. 연구결과 분석
  4.1 학습 주도성 검사
  4.2 컴퓨터 과학 지식과 알고리즘 능력 검사
 5. 결론
 참고문헌

저자정보

  • 한선관 Seon-Kwan Han. 경인교육대학교 컴퓨터교육과
  • 신수범 Soo-Beom Shin. 공주교육대학교 컴퓨터교육과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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