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클라우드 서비스를 이용한 복합현실 기반의 융합형 에듀테인먼트 시스템 설계

원문정보

Design of Mixed Reality based Convergence Edutainment System using Cloud Service

김동현, 김민호

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초록

영어

TOLED(Transparent, Organic Light Emitting Diodes) based edutainment system has beenstudied to solve the actual feeling training and educational experience problem of e-learning. However,edutainment system using TOLED has a problem for the non-detection of multi marker array and rotatemarker array, and it has problem for the dissonance phenomena caused by Illumination Environmentbetween real world and virtual object. It also has a do not provide services through a variety of devicesproblem. Therefore, in this paper, we designed a system that provides a realistic actual feeling edutainmentcontents by recognizes the marker array rotation and a plurality of marker arrangement via an improvedmarker detection technique. And to unify the real space and virtual space of the lighting environmentthrough a nested block layer.

한국어

기존 이러닝 시스템의 실감형 교육 및 교육적 체감문제를 해결하기 위하여 투명 디스플레이 기반 디바이스에 증강현실 기술을 적용한 실감형 에듀테인먼트 시스템이 연구되었다. 그러나 투명디스플레이를 이용한 에듀테인먼트 시스템의 경우 다중 마커 배열 및 회전 마커 배열의 미검출에 대한 문제점과 투명디스플레이를 투영한 현실공간과 가상 객체간의 조명환경 차로 인한 부조화 현상에 대한 문제점과 다양한 디바이스를 통해 서비스를 제공받지 못하는 문제점을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 회전 마커 검출이 가능한 향상된 마커 검출 기법을 통해다수의 마커 배열과 회전 마커 배열을 인식하고 중첩 블록 레이어를 통해 현실 공간과 가상공간의 조명 환경을 통일하여 현실감 있는 융합형 에듀테인먼트 콘텐츠를 제공하는 시스템을 설계하였다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 관련연구
  2.1 투명디스플레이를 이용한 스마트 러닝 시스템
  2.2 향상된 마커 배열 기법
 3. 사용자 체감형 에듀테인먼트 시스템
  3.1 마커배열 검출
  3.2 조명정보 생성
  3.3 객체 증강
 4. 클라우드 서비스
 5. 결론
 ACKNOWLEDGMENTS
 REFERENCES

저자정보

  • 김동현 Donghyun Kim. 한남대학교 멀티미디어학과
  • 김민호 Minho Kim. 한남대학교 멀티미디어학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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