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해양 에듀테인먼트 게임의 개발과 활용

원문정보

Development and Utilization of Ocean Edutainment Games

원용태, 이말례, 노효원, 곽훈성

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초록

영어

A 3D fishing game was developed to effectively promote and learn the history, culture, and tourism of East and South Sea. This edutainment game includes the contents of the topographical information, species of fish, and remains around Heuksando to readily learn the cultural resources. As to game developing technologies, such production technologies as
representation of the sea, formation of fishing grounds, texturing, topographical mesh representation, etc. were developed. This method to present the model of utilizing ocean edutainment games will contribute to education of the local cultures with fun, activation of cultural tourism, and development of ocean cultural contents.

한국어

서․남해안의 역사, 문화, 관광을 효과적으로 홍보하고 학습하기위해 3D 낚시게임을 개발하였다. 흑산도 일대의 지형과 어종, 신안유물을 소재로 지역의 문화자원을 쉽게 학습할 수 있는 에듀테인먼트 게임으로 구성하였다. 게임개발기술로는 바다표현, 어장생성, 텍스처 처리, 지형 메시 표현 등의 게임 제작 기술을 개발하였다. 해양에듀테인먼트게임의 활용은 재미를 바탕으로 지역문화에 대한 교육효과를 쉽게 거둘 수 있으며 지역의 문화관광 활성화와 해양문화콘텐츠 개발의 모델을 제시하고자 한다.

목차

요약
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 게임 엔진 설계
  1. 게임의 구성
  2. 게임 엔진 설계
 Ⅲ. 해양 에듀테인먼트 게임
  1. 바다표현
  2. 어장생성
  3. 텍스처 처리
  4. 지형 메시 표현
  5. 해양 에듀테인먼트 게임 개발 결과
 Ⅳ. 결론 및 향후 과제
 참고문헌

저자정보

  • 원용태 Yong-Tae Won. 전북대학교 영상공학과
  • 이말례 Malrey Lee. 전북대학교 전자정보공학부
  • 노효원 Hyo-Won Noh. 전북대학교 영상공학과
  • 곽훈성 Hoon-Sung Kwak. 전북대학교 영상공학과

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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