SNG(Social Network Game) 활성유저 이탈률을 통해 본 모바일 플랫폼 기반 SNG의 미래에 대한 고찰 - 페이스북 SNG와 카카오톡 SNG DAU비교를 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제4호 2013.12 pp.35-47
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SNG에서의 사회적 기능 요소에 관한 연구 - Run Away를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제21호 2010.06 pp.185-191
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한·중 대표 SNG UI 디자인 비교분석을 통한 사용성 연구 - 카카오 톡 및 웨이신 퍼즐게임을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.2 통권 제42호 2017.06 pp.161-170
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모바일 소셜 네트워크 게임(SNG)의 캐릭터 디자인 분석
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.129-139
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SNG이용자의 사회자본과 자기해석이 유료아이템구매의도에 미치는 영향
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 디지털 혁신과 초연결 사회 2018.05 pp.591-595
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개인정보침해에 대한 인식과 모바일 게임광고 이용태도가모바일 게임 프로모션 광고 이용에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제28권 제2호 2015.06 pp.151-157
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모바일 게임의 장르적 특성 및 소셜 네트워크 플랫폼 연계성이 시장 성과에 미치는 영향에 관한 고찰
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제3호 2013.09 pp.25-33
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소셜네트워크 게임 사용자의 만족에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제1호 2013.03 pp.198-204
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Development of Flex-basedSocial Network Game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.25-31
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플랫폼 기반 OSMU(One Source Multi Use) 체계를 위한 스토리텔링 변환 방안
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제2호 2012.06 pp.25-32
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