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사회적 자본관점에서 본 소셜게임의 접근성

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소셜게임은 현재 페이스북 등과 같은 웹 기반 소셜네트워크서비스(Social Network Service, 이하 SNS) 와 카타오톡과 같은 모바일 기반의 SNS 등과 결합한 게임 형태로 IT산업에서 가장 주목 받고 있는 분야다. 특히, SNS이용자 간의 온-오프라인 인맥을 중심으로 게임을 진행하는 방식을 통해 다양한 이벤트와 이용자 간 커뮤니케이션을 발생시키면서 지금까지 게임소외계층이었던 여성 및 노령층의 게임이용자들의 관심까지 받고 있다. 하지만 이와 같은 소셜게임의 발전에도 불구하고 게임 이용자들이 여전히 소셜게임을 접하고 이용하는 과정에서는 아직까지 많은 어려움들이 존재한다. 또한, 정보격차연구 등과 같은 선행연구에서도 새로운 기술과 서비스에 대한 접근성이 실제 해 당 분야의 영향력과 수익에 영향을 미칠 수 있음을 밝히고 있다. 따라서 본 연구에서는 소셜게임의 최초 접점이자 지속이용 의 핵심요인인 소셜게임 접근성에 영향을 미칠 수 있는 선행변수들을 개인, 게임, 사회적 특성으로 구분하여 각 요인들이 소셜게임 접근성에 어떠한 영향을 미치고 있는 지 살펴보았다. 또, 소셜게임의 특성을 반영하는 사회자본 의 인식정도를 높은 집단과 낮은 집단으로 구분하여 각 집단 간의 차이를 통해 소셜게임 접근성과 이용정도에 미치는 조절효과를 검증하였다. 그리고 연구결과에 따른 시사점을 제시하였다.

목차

Abstract
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 이론적 배경 및 가설
  1. 정보격차(Digital Divide)와 게임접근성(Game Accessibility)
  2. 소셜게임 접근성에 영향을 미치는 요인
 Ⅲ. 연구방법
  1. 연구모델
  2. 표본 및 연구절차
 Ⅵ. 연구결과
  1. 타당성과 신뢰도 검증
  2. 가설검증
 Ⅴ. 연구의 시사점 및 결론
 References

저자정보

  • 이재학 고려대학교 산업개발연구소 연구교수
  • 박철 고려대학교 경영학부 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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