RPG 어드벤쳐 게임요소를 적용한 융합체험전시 기획연구 - 과천과학관 iZ히어로의 모험 전시 사례를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제4호 2012.12 pp.107-117
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복합체험전시장의 공간구성요소가 방문자의 브랜드 선호에 미치는 영향 분석 - 현대 모터 스튜디오 서울을 중심으로 -
한국도시부동산학회(구 도시정책학회) 도시정책학회 학술대회 2017년 도시정책학회 추계학술대회 2017.10 pp.98-111
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전시회 체험요소가 참관객의 체험품질, 만족도 및 행동의도에 미치는 영향
한국무역전시학회 무역전시연구 제14권 제1호 통권 제33호 2019.03 pp.43-68
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전시회 체험에 따른 참가자 몰입이 전시회 만족도와 재방문의도에 미치는 영향
한국무역전시학회 무역전시연구 제10권 제1호 통권 제20호 2015.04 pp.83-106
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전시회 체험요소가 전시회 이미지, 만족과 추천의도에 미치는 영향
관광경영학회 관광경영연구 제17권 제3호 통권 56호 2013.09 pp.427-446
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전시회 체험속성이 참관객의 소비가치 및 구매의도에 미치는 영향
한국무역전시학회 무역전시연구 제17권 제1호 통권 제46호 2022.03 pp.21-45
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체험형 전시와 Tangible User Interface(TUI) - 인터랙티브 디스플레이 미디어의 수용자 형태 태도를 중심으로 -
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제14권 No.4 2016.06 pp.73-90
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소비자전시회의 체험요인(4Es)이 참관객의 만족과 행동의도에 미치는 영향에 대한 연구 - 2019 캐릭터라이선싱페어 참관객을 중심으로 -
한국무역전시학회 무역전시연구 제15권 제2호 통권 제38호 2020.06 pp.21-41
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과학관 전시체험관에 대한 관람자 행동유형 및 만족도에 대한 연구
대한지구과학교육학회 대한지구과학교육학회지 제6권 제3호 2013.12 pp.185-195
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인터랙티브 체험 전시 매체 속 그룹 관객의 감정 모델링 및 활용방안 연구
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 스마트 비즈니스와 IT 2012.06 pp.1037-1043
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청소년 진로교육을 위한 교육체험 전시공간구성에 관한 연구
한국청소년시설환경학회 청소년시설환경 제12권 제2호 통권 제40호 2014.05 pp.199-206
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