원문정보
초록
영어
In this study, an immersive exhibition’s experience elements were identified and an impact of each factor on spectatorship satisfaction level and post-behavioral intention were studied. As a result, it was identified that immersive exhibition’s experience elements consist of three factors, which are known as the 'Think' element, 'Sense' element and 'Feel' element. By empirical testing, it was identified that the immersive exhibition’s experience elements impacts spectatorship satisfaction level. In addition, it was identified that the spectatorship satisfaction level impacts post-behavioral intentions. Through this, it is meaningful that a strategy for immersive exhibition operation and improvement direction was presented.
한국어
첨단 디지털 기술이 발전되면서 예술 분야에 새로운 혁신을 촉구하고 있다. 특히 전시 분야도 기술 융합으로 발전을 하고 있으며 최근에 프로젝션 매핑, VR, AR 등 기술을 매개로 관람객의 감각 경험이 극대화되는 몰입 경험을 제공하는 '몰입형 전시'를 새롭게 시도하고 있다. 본 연구에서는 몰입 형 전시의 체험요소를 규명하고, 각 요소들이 관람만족도와 사후행동의도에 미치는 영향을 살펴보았 다. 연구 결과 몰입형 전시의 체험요소는 지적 체험, 감각적 체험, 감성적 체험 3가지 요소로 구성되 었다. 실증적 분석을 통해 몰입형 전시의 체험요소가 관람만족도에 영향이 있음을 확인하였으며, 관람 만족도는 사후행동의도에 영향을 미치는 것을 확인하였다. 이를 통해 몰입형 전시 운영과 개선 방향 에 대한 전략을 제시하였다는 것에 의의가 있다.
목차
Abstract
1. 서론
2. 몰입형 전시
3. 이론적 배경
3.1 Bernd Schmitt의 전략적 체험모듈
3.2 관람만족도
3.3 사후행동의도
4. 연구방법
4.1 조사 방법
4.2 표본 특징
4.3 몰입형 전시 관람 실태
5. 실증분석
5.1 몰입형 전시의 체험요소 규명
5.2 연구가설 및 연구모형
5.3 측정 모형 상관관계분석
5.4 가설검증
6. 결론
6.1 결과 요약
6.2 연구 시사점
6.3 연구 한계점 및 향후 과제
REFERENCES
