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컴퓨팅 사고력을 응용한 체육활동의 융합적 사고 및 창의적 리더십 연구
한국홀리스틱융합교육학회 홀리스틱융합교육연구 제24권 제2호 2020.06 pp.113-126
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초등학교 과학과 검정 교과용 도서에 제시된 창의·융합 활동의 STEAM 요소 분석(Ⅱ) : 5~6학년군을 중심으로
대한지구과학교육학회 대한지구과학교육학회지 제16권 제2호 2023.08 pp.291-301
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초등학교 과학과 검정 교과용 도서에 제시된 창의·융합 활동의 STEAM 요소 분석: 3~4학년군을 중심으로
대한지구과학교육학회 대한지구과학교육학회지 제15권 제2호 2022.08 pp.224-234
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국악 융합 놀이 활동이 유아의 사회성 증진에 미치는 영향
한국국악교육연구학회 국악교육연구 제16권 제2호 2022.08 pp.5-38
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창의적 체험활동 교과 융합수업 방안 - ‘노란리본’ 도서를 중심으로 -
한국정보교육학회 정보교육학회 학술논문집 제9권 제1호 2018.01 pp.237-242
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