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초등학교 과학과 검정 교과용 도서에 제시된 창의·융합 활동의 STEAM 요소 분석: 3~4학년군을 중심으로

원문정보

Analysis of STEAM Elements of Creative and Convergent Activities Presented in Elementary School Science Authorized Textbooks : Focusing on the 3rd and 4th Grade Group

김성룡, 박정우, 신애경

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초록

영어

The purpose of this study was to analyze STEAM elements and convergence types that appeared in the creative and convergent activities in elementary school science textbooks, which were converted from the national issuance system to the authorized system in 2022. For this study, 6 elementary school science textbooks for 3rd and 4th graders were selected. And STEAM elements in creative and convergent activities were analyzed by publishers, grade-semesters, and science fields, and the convergence type was analyzed for each publisher. The results of this study are as follows. First, the total frequencies of STEAM elements and the ratios of each element in the creative and convergent activities of textbooks were different for each publisher. However, among the four elements except for science (S) element in all publishers, the tendency to have a high proportion of art (A) element and a very low proportion of mathematics (M) element was common. Second, the higher the number of fused STEAM elements, the lower the rate of appearance in the textbooks in overall. Also the ratio of convergence types of STEAM elements varied by each publisher. Third, the ratio deviations of art (A), technology (T), and engineering (E) elements for each grade-semester were not large, but the ratio deviation of the mathematics (M) element was large. Fourth, technology (T) and engineering (E) elements appeared a lot in the fields of ‘movement and energy’ and ‘material’, while art (A) element appeared a lot in the fields of ‘earth and universe’, ‘life’, and ‘integration’.

한국어

이 연구의 목적은 2022년부터 국정 발행체제에서 검정 발행체제로 전환되는 초등학교 과학과 교과용도 서의 창의·융합 활동에 나타난 STEAM 요소와 융합유 형을 분석하고자 하였다. 이 연구를 위해 창의·융합 활 동이 제시된 6종의 초등학교 과학 3∼4학년 교과서를 선정하여 각 출판사별, 학년-학기별, 과학 분야별로 창 의·융합 활동에 나타난 STEAM 요소를 분석하고 각 출판사별로 융합유형을 분석하였다. 이 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 교과서의 창의·융합 활동에 나타난 STEAM 요소의 전체 빈도와 각 요소별 비율이 출판사 별로 다르게 나타났다. 그러나 모든 출판사에서 과학 (S) 요소를 제외한 나머지 4개의 요소 중 예술(A) 요소 의 비율이 높고, 수학(M) 요소의 비율이 매우 낮은 경 향은 공통적으로 나타났다. 둘째, 전체적으로 융합된 STEAM 요소의 수가 많을수록 교과서에 나타나는 비 율은 낮았고, STEAM 요소의 융합유형 비율은 출판사 마다 다르게 나타났다. 셋째, 매 학년-학기별로 예술 (A) 요소, 기술(T), 공학(E) 요소의 비율 편차는 크지 않았으나 수학(M) 요소의 비율 편차는 크게 나타났다. 넷째, ‘운동과 에너지’와 ‘물질’ 분야에는 기술(T)과 공 학(E) 요소가 많이 나타난 반면 ‘지구와 우주’, ‘생명’, 그리고 ‘통합’ 분야에는 예술(A) 요소가 매우 많이 나타났다.

목차

ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구 방법 및 절차
1. 연구 대상
2. 분류 기준 및 분석틀 설정
3. 자료 분석 과정
Ⅲ. 연구 결과 및 논의
1. 출판사별 STEAM 요소 분석
2. 출판사별 STEAM 요소 융합유형 분석
3. 학년-학기별 STEAM 요소 분석
4. 과학 분야별 STEAM 요소 분석
Ⅳ. 결론 및 제언
국문요약
References

저자정보

  • 김성룡 Seong-Ryong Kim. 성읍초등학교 교사
  • 박정우 Jeongwoo Park. 제주대학교 교수
  • 신애경 Ae-Kyung Shin. 제주대학교 교수

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

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