게임 시나리오의 필수요소와 사건과 시공간의 체계적인 표현방법에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제16호 2009.03 pp.91-98
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에듀게임에서 시나리오, 난이도, 상호작용성이구매의도에 미치는 영
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제24권 제2호 2011.06 pp.109-116
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소셜 게임에서의 유저 시나리오 특성화 : 「팜빌 2」와 「애니팡」을 중심으로
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제26권 제1호 2013.03 pp.47-59
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IPTV 도입에 따른 온라인 게임 산업의 대응 시나리오 개발
한국경영정보학회 한국경영정보학회 정기 학술대회 지식경제 시대의 ICT와 경영혁신 한국과학기술회관 2008.06 pp.64-70
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무한대의 사용자 경험을 도출하는 오픈시나리오 온라인 공포게임 구현 및 평가
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제27권 제4호 2014.12 pp.1-9
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게임 개발에서 Event-State-Action Graph에 기반한 시나리오 분석 및 표현
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제25권 제3호 2012.09 pp.105-115
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전투시나리오를 기반으로 한 유니트 밸런싱 : WAP 게임 D.N.A.의 적용 사례
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 제7호 2005.12 pp.73-78
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게임화 요소를 바탕으로 한 매장 내 기능성 게임 개발 및 유저행동모델 연구
한국영상학회 CONTENTS PLUS 제14권 No.2 2016.02 pp.75-89
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.17 No.5 2017 pp.61-70
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[Kisti 연계] 한국방송공학회 방송공학회지 : 한국방송공학회지 Vol.10 No.1 2005 pp.37-48
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.3 No.2 2003 pp.12-18
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.2 No.1 2002 pp.84-91
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[Kisti 연계] 한국게임학회 한국게임학회 논문지 Vol.2 No.2 2002 pp.85-96
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행위소 모형을 통한 문학의 게임시나리오 변용 양상 분석 - 「햄릿」과 「마비노기」를 중심으로
[Kisti 연계] 한국스마트미디어학회 스마트미디어저널 Vol.6 No.3 2017 pp.64-67
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