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Battle Scenario based Unit Balancing : In Case of WAP Game, D.N.A.
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목차
요약
ABSTRACT
I. 서론
II. 본론
1. D.N.A 게임 소개
2. D.N.A 게임의 설계 원칙
3. D.N.A 게임의 전투 방식
4. D.N.A 게임의 밸런스 계산
5. 가격 결정
III. 적용사례 분석
IV. 결론
참고문헌
ABSTRACT
I. 서론
II. 본론
1. D.N.A 게임 소개
2. D.N.A 게임의 설계 원칙
3. D.N.A 게임의 전투 방식
4. D.N.A 게임의 밸런스 계산
5. 가격 결정
III. 적용사례 분석
IV. 결론
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